WGM.
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Willians Gonzaga de Matos / WGM

Architecture de solutions et ingénierie du contexte pour l’IA

Je conçois la solution.Structure l’IA.Valide le résultat.

Je définis l’architecture, organise le contexte et coordonne des agents IA pour créer des logiciels et des applications. Règles métier, revue et tests guident le travail.

Clavier WGM asymétrique avec symboles technologiques, écran CloudPOS, smartphone CloudPass et module informatique en graphite avec des touches vertes.
WGM / SOFTWARE ECOSYSTEM
Les technologies que j'utilise
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • React
  • Next.js
  • Hono
  • React Native
  • Electron
  • Tauri
  • C++
  • Docker
  • GitHub
  • PostgreSQL
  • Supabase
  • Cloudflare
  • AWS
  • Google Cloud
  • Nuvemshop
  • Shopify

01 / WGM

L’intelligence dans la manière de conduire le travail.

Je suis Willians Gonzaga de Matos, à Jundiaí, au Brésil. Mon travail associe architecture de solutions, ingénierie du contexte et développement logiciel avec l’IA. Je traduis les besoins métier en périmètre, parcours et décisions qui orientent la réalisation.

Je structure la mémoire du projet, les instructions, les index de recherche et les responsabilités des agents dans Claude Code et Codex. Ce contexte permet de conduire des tâches complexes avec continuité et des critères de validation clairs.

Dans CloudPOS, ce travail prend forme dans des applications web, bureau et mobiles, un fonctionnement hors connexion et des intégrations de paiement. Les fonctions IA combinent RAG et appels d’outils avec des règles où le modèle propose et l’application valide.

02 / CONTEXT & ARCHITECTURE

Du contexte au logiciel concret.

L’architecture pour guider. Le contexte pour assurer la continuité. La validation pour concrétiser la livraison.

Composition conceptuelle avec des modules utilisateur, contexte, Claude, Codex, outils, mémoire et logiciel concret.USERCONTEXTCLAUDECODEXTOOLSMEMORYREAL SOFTWARE
Vue conceptuelle du processus
  1. 01

    Contexte

    Règles métier, mémoire et périmètre avant la réalisation.

  2. 02

    Exécution

    Agents et outils aux responsabilités définies.

  3. 03

    Validation

    Relecture, tests et vérification du résultat en situation.

03 / SELECTED WORK

Des produits réels. De l’idée à l’usage.

Une sélection de mes produits et de projets clients. Sélectionnez les miniatures pour découvrir les écrans.

EFFECT HOUSE / INTERACTIVE

Des effets à jouer.

Trois véritables effets TikTok adaptés en mini-jeux 3D à découvrir ici.

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229 583 shares · Effect House Analytics · consulté le 16/10/2026

Pop the Balloon

Adaptation web d’un véritable effet TikTok · Pop the Balloon Tower

Points 0Temps 20s
20 SEC / ≈ 132.8M VIEWS

Pop the Balloon

Attendez que la visée soit alignée, puis touchez le jeu pour tirer. Clavier : ← → et Espace.

Sans caméra, compte ni envoi de données.

Attendez que la visée soit alignée, puis touchez le jeu pour tirer. Clavier : ← → et Espace.

Voir les effets TikTok originaux
Présentation 3D de l’écosystème: Efeitos no TikTok
Efeitos no TikTok1 / 4

Réalité augmentée

Produit maison

Efeitos no TikTok

Jeux et effets interactifs créés dans Effect House pour TikTok. Des mini-jeux 3D aux défis de précision et de réflexes, avec des résultats relevés sur le profil.

Voir le détail

Je développe des expériences qui interagissent avec la caméra : la personne ouvre l’effet sur TikTok, l’essaie et peut enregistrer une vidéo à publier sur son profil.

Les effets comprennent des courses, des défis de précision et de collecte. Trois des effets les plus utilisés ont maintenant des adaptations web jouables dans ce portfolio.

Je peux aussi créer des effets personnalisés pour des marques et des campagnes, en adaptant le visuel et l’interaction au projet.

  • JavaScript
  • Effect House

04 / EXPERTISE

Ce que je fais

05 / WGM

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