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Willians Gonzaga de Matos / WGM

Arquitectura de soluciones e ingeniería de contexto para IA

Diseño la solución.Estructuro la IA.Valido la entrega.

Defino la arquitectura, organizo el contexto y coordino agentes de IA para construir sistemas y aplicaciones. Guío el trabajo con reglas de negocio claras, revisión y pruebas.

Teclado WGM de teclas asimétricas con símbolos de tecnologías, monitor con CloudPOS, smartphone con CloudPass y módulo de infraestructura en grafito con detalles verdes.
WGM / SOFTWARE ECOSYSTEM
Tecnologías que uso
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01 / WGM

La inteligencia está en cómo se dirige el trabajo.

Soy Willians Gonzaga de Matos, de Jundiaí, Brasil. Mi trabajo combina arquitectura de soluciones, ingeniería de contexto y desarrollo de software con IA. Traduzco necesidades de negocio en alcance, flujos y decisiones que orientan la implementación.

Estructuro memoria por proyecto, instrucciones, índices de recuperación y responsabilidades de agentes en Claude Code y Codex. Este contexto permite conducir tareas complejas con continuidad y criterios claros de validación.

En CloudPOS, este trabajo se concreta en aplicaciones web, de escritorio y móviles, operación sin conexión e integraciones de pago. Sus funciones de IA combinan RAG y llamadas a herramientas con reglas donde el modelo propone y la aplicación valida.

02 / CONTEXT & ARCHITECTURE

Del contexto al software real.

Arquitectura para orientar. Contexto para dar continuidad. Validación para convertir la implementación en una entrega.

Composición conceptual con módulos de usuario, contexto, Claude, Codex, herramientas, memoria y software real.USERCONTEXTCLAUDECODEXTOOLSMEMORYREAL SOFTWARE
Visión conceptual del proceso
  1. 01

    Contexto

    Reglas de negocio, memoria y alcance antes de implementar.

  2. 02

    Ejecución

    Agentes y herramientas con responsabilidades definidas.

  3. 03

    Validación

    Revisión, pruebas y verificación del resultado en uso.

03 / SELECTED WORK

Productos reales. De la idea a la operación.

Una selección de productos propios y proyectos de clientes. Selecciona las miniaturas para explorar las pantallas.

EFFECT HOUSE / INTERACTIVE

Efectos que puedes jugar.

Tres efectos reales de TikTok, adaptados como minijuegos 3D para jugar aquí.

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229.583 shares · Effect House Analytics · consulta del 16/10/2026

Pop the Balloon

Adaptación web basada en un efecto real de TikTok · Pop the Balloon Tower

Puntos 0Tiempo 20s
20 SEC / ≈ 132.8M VIEWS

Pop the Balloon

Espera a que se alinee la mira y toca el juego para disparar. Teclado: ← → y Espacio.

Sin cámara, registro ni envío de datos.

Espera a que se alinee la mira y toca el juego para disparar. Teclado: ← → y Espacio.

Ver los efectos originales de TikTok
Presentación 3D del ecosistema: Efeitos no TikTok
Efeitos no TikTok1 / 4

Realidad aumentada

Producto propio

Efeitos no TikTok

Juegos y efectos interactivos creados en Effect House para TikTok. Desde minijuegos 3D hasta desafíos de puntería y reflejos, con resultados registrados en el perfil.

Ver detalles

Desarrollo experiencias que interactúan con la cámara: la persona abre el efecto en TikTok, prueba la propuesta y puede grabar un video para publicarlo en su perfil.

Los efectos incluyen carreras, desafíos de puntería, recolección de objetos, pintura de bandera y sorteos. Tres de los efectos más usados tienen adaptaciones web jugables en este portafolio.

También puedo crear efectos personalizados para marcas y campañas, adaptando el diseño y la interacción a la propuesta del proyecto.

  • JavaScript
  • Effect House

04 / EXPERTISE

Qué hago

05 / WGM

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